L’onglet JEUX présente des créations de jeux de société imaginés pour mes enfants afin de leur montrer que la créativité est une dimension essentielle de la vie active. Par une pratique démonstrative, je souhaitais souligner l’intérêt de développer cet atout essentiel qui doit permettre de prendre un certain recul par rapport à l’aliénation d’une société industrielle basée sur la consommation compulsive de citoyens trop souvent réduits à de simples objets d’enrichissement pour une minorité.
Pour l’enfant, le jeu est un outil de développement social et culturel qui n’est plus à démontrer. Mais au-delà d’y jouer, les concevoir ajoute une satisfaction qui doit encourager et entraîner les jeunes esprits à une participation active dans leur vie.
Fort de mon succès, même auprès des adultes, je me lance enfin (j’ai laissé quelques années s’écouler) dans l’aventure de la diffusion.
3 Jeux ont été achevés à ce jour, 2 autres sont en cours et 1 est en attente dans les cartons.
Je présenterai immédiatement le premier « HIPPODROME » qui est officiellement enregistré et participera au salon du jeu de société de la ville de Pau en mars 2020.
Le second, « JUMPING », dérivé quelque peu du premier sous une forme plus spécifique, sera mis en ligne avant le salon, après finitions et enregistrement complet.
HIPPODROME ©
Jeu de plateau basé sur la course de chevaux, incluant deux types de cases à gages.
Les cases EVENEMENTS impliquent de jouer avec un dé spécifique de couleur et/ou tirer une carte pour rompre la monotonie d’un jeu basé sur de simples scores de dés. Elles sont de deux catégories :
- Les cases COULEUR font utiliser un dé qui contient les 6 couleurs des pions-chevaux qui concourent, il désigne ainsi le cheval visé par un gage tiré au dé chiffré.
- Les cases CARTES sont de deux types : cartes ludiques qui inventent des situations qui font avancer ou reculer les pions par des prétextes variés divers, et des cartes pédagogiques* qui posent des questions selon les niveaux de galop des joueurs.
*Les cartes pédagogiques sont envisagées dans des jeux de cartes spécifiques (en option) qui prennent en compte les niveaux enseignés dans les clubs hippiques.
Le circuit peut être parcouru sans ou avec obstacle. Bien entendu, les obstacles freinent également la course.
Le déplacement des chevaux est guidé par les lignes noires. Directions uniques dans les lignes droites, elles peuvent être changées selon les possibilités et l’envie du joueur dans les virages à condition de respecter les tracés du jeu. Le calcul d’une trajectoire peut être envisagé pour gêner ses adversaires (il est interdit de sauter un cheval !) ou accélérer sa course.
La course en un seul tour est moins surprenante qu’en plusieurs tours. Le joueur en tête à l’issu du premier tour se retrouve presque toujours en position délicate – et même ne gagne pas la course – à la fin des 5 tours prévus par le jeu.
Sur un podium prévu comme compteur de tours, on fait avancer son cheval avatar pour savoir où se situent chaque joueur dans l’ensemble de la course. Il est rare que les joueurs soient à plus d’1 tour de décalage.
JUMPING ©
Second jeu de plateau largement inspiré du jeu HIPPODROME
Sur un principe proche d’ «HIPPODROME», «JUMPING» propose un pur circuit de sauts d’obstacles. Sans cartes pouvant introduire un caractère pédagogique, le jeu se veut entièrement ludique.
Il faut sauter une dizaine d’éléments (murs et barrières aux formes diverses et multicolores) installés au choix sur les cases destinées à les recevoir.
En un aller-retour, c’est le joueur le plus rapide qui gagne, mais il doit subir nombre d’aléas en passant par des cases qui retardent ou avancent avec les cases couleurs qui impliquent de jouer un dé qui indique la couleur concernée par un mouvement inattendu ou les cases inscrites sur le plateau à la manière du jeu de l’oie.
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